4、关系场效应
不同的角色扮演者组成的群体产生的内聚力或摩擦力,在社会心理学上,统称为“关系场效应”。
IT界、演艺界、地产界,纷纷点名“身边人”,因为这场“冰桶挑战”朋友圈更活跃了。隔空观战的粉丝们也在纷纷猜测,哪个大佬没被点名,是不是“酷到没朋友”,据说本周开始,许多互联网公司的公关部门都开始忙活起来,一边设法让领导被点名,一边说服领导做出身体上的牺牲。
5、超限效应
“超限效应“指刺激过多、过强或作用时间过久,从而引起心理极不耐烦或逆反的心理现象。
最近开始有不同声音出现,冰桶挑战被玩坏了。也许用不了多久,这场活动会像一阵风一样过去,公众疲了,倦了,下一个游戏又开始了。
6、多米诺骨牌

虽然我们一直提倡人格的独立,但是我们的生活却是离不开群体的,而流行就需要群体的力量。对于完成冰桶游戏的人,他要点名会选择谁呢?首先,熟悉的人,朋友或对手。第二,虽然不熟,但是彼此地位或名气差不多,至少知道对方的存在。对手的情况简单些,要么不认怂,迎头接受挑战。要么压根不屌你,反正咱俩关系不咋地。
熟悉的人,或者差不多的人之间情况就稍复杂些。第一,互惠原则。大家都是朋友,如果我不屌你,以后彼此间还怎么好好地玩耍。第二,群体内认同。彼此都是属于同一个小群体或者一类人,自然会义不容辞地做一样的事儿来加强认同感,反正这又不是什么坏事儿。第三,形象问题。当你被点名而无作为的话,要么被骂怂包、要么被骂抠门,真丢不起那人啊。
其实,在点名之初,点名者肯定考虑过被点人接受的可能性。比如比尔·盖茨想到巴菲特的年龄忍住没点,王大锤不会去自讨没趣的@习大大。因为如果对方不回应,自然是一次失败的社交活动。就像前不久听到的那句“中国人其实不信星座,星座只是社交工具”一样,冰桶游戏如此火爆,也是因为它充当了社交工具的功能。空间点名游戏也是这种社交游戏的典范。
7、金鱼缸法则
金鱼缸是玻璃做的,透明度很高,不论从哪个角度观察,里面的情况都一清二楚。
想在活动中偷懒,恐怕没门儿。所有的视频上传至互联网,接受网民和舆论的监督,看来接受挑战的同时也得准备好承受赞美与吐槽。
8、名人效应
冰桶游戏愈演愈热,演变成成为了全民围观的“冰桶游戏现象”。这离不开冰桶游戏的参与主力军——名人。完成冰桶游戏涉及到形象问题。对于名人来说,良好的形象更是举足轻重。对于企业老总来说,公司的形象不能倒。对于明星来说,粉丝心中的形象不能倒。对于谐星来说,搞笑的形象不能倒。况且,在富商和明星之间,慈善向来是大家乐于参与的主题。所以大家都是欣然赴邀,并po上自己被浇的视频。而对于我等网友来说,观看大咖彼此“挑战”,更是满足了大部分人猎奇和舔屏的需要。此外,看着有钱人落魄的样子,也带给压力下的我们些许轻松。
冰桶挑战还能火多久
在现在进入大陆比较流行的规则下,要点名三个人完成任务,而且24小时内应战。如果每个人都履行挑战的话,算一下3的21次方,321=10460353203,加上初始的第一天,只需要22天就能达到104亿,突破全球人口。如果按照每三个人中有两个人履行挑战算的话,233=8589934592,一个多月也能轻松突破全球人口。当然还能更快,比如谁因玩儿冰桶受了重伤。不过,冰桶游戏这一现象的热度会逐渐降温,但是流行的范式永不会衰亡。