《奥里斯(Aureus)》是Galta推出的一款三消作品,这款三消游戏可不一般,首先它的名字就以罗马帝国的基本金质货币单位来命名,与传统的三消游戏不同的是,本作除了考验玩家的观察能力之外,还会考验玩家的记忆能力,你没听错,如果记忆能力不好的同学我想就没必要来尝试这款作品了。

Galta 此前并未推出过什么游戏,大多是一些日常应用,因此这款游戏对于 Galta 来说也算是一个挑战,Galta 认为既然要做三消,当然要与其他的三消游戏有所区别。在画面上,本作走的是一种偏写实的路线,当中带有一些机械要素,看来我们似乎要在这里制造些什么,结合名字来看估计就是制造金币了,当然了,这只是小编的猜测,毕竟游戏并没有交代任何的故事情节。

这里有三种模式,分别是经典、定时及挑战,其实从字面上就很好理解了,经典模式就是原汁原味的玩法,定时就是在特定的时间内通过消除来获得更高的分数,至于挑战模式,就是玩家在线 PK,这三个模式的根本玩法是没有改变的,玩家可以选择自己喜欢的模式参与。

在消除机制上本作采用的是连线消除,可能你会说这太容易了,然而开发商早就料到了你的想法,因此游戏会全程遮盖所有的消除元素,WTF?因此在开始挑战前的三秒钟你需要尽可能记下元素的分布,将两个及以上相同颜色元素相连即可消除,有意思的是在你拖拽连线的时候可以看到对应方格内的元素,当然了,一旦连错就又盖起来了。

当你完成一次消除之后,短时间内会显示附近的元素布局,在此基础上你就可以安排下一次的消除行动了,但有一点需要注意的是,在画面上方有一个气压计,当这个气压计爆表就会宣告游戏结束,你每一次消除都可以让其释放一些气压,如果能够一次消除多个元素,那么气压的释放幅度就会越大,这意味着你能够继续游戏的时间就越长。

为了获得更高分数,我们可以使用收集到金币来对各种能力属性升级,比如金币收集能力,特殊元素出现机率等等,不过老实说这些能力升级所消耗的金币确实有点多,并且每一次升级没有十分明显的体验改善,看来开发商是希望我们能够放慢脚步,细细品味游戏的乐趣。

至于消除时的画面是否华丽,答案显然是不太令人满意的,并且道具的出现机率也不算太高,以往那种动不动就给你全场消除奖励的情况在这里少之又少,总的来说这款三消游戏主要还是在玩法上做出了一些独特性,全部盖住元素让玩家进行连线确实非常考验记忆力,但是在此基础上开发商并没有给游戏注入更多的奖励和趣味元素,因此从内容来看还是显得有些单薄,不过作为一款略显另类的作品,尝试一下也无妨。