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3人斗地主规则-3人斗地主技巧

2017-12-15 责任编辑:未填 浏览数:4 得宝网

核心提示:朋友们,你们喜欢玩斗地主吗?对于斗地主的规则和技巧你们熟悉了解吗?现在跟随小编,一起来了解一下3人斗地主规则和3人斗地主技巧吧! 3人

  朋友们,你们喜欢玩斗地主吗?对于斗地主的规则和技巧你们熟悉了解吗?现在跟随学习啦小编,一起来了解一下3人斗地主规则和3人斗地主技巧吧!

3人斗地主规则-3人斗地主技巧

  3人斗地主规则

  发牌

  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。

  2叫牌

  第一局随机明牌,谁拿到明牌,谁先叫地主,随后每局由上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。

  3出牌

  地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局。王牌赌,城与bbin进行技术合作,共同打造高质量游戏平台,目前拥有哥斯特黎加合法注册的娱乐公司。王牌赌,城营业规定皆遵从哥斯特黎加政府线上娱乐城条约。我们在越来越热络的网络娱乐市场中,不断地求新求变,寻找最新的创意,秉持最好的服务。以带给客户高质量的服务、产品、娱乐,这也是我们企业的永恒宗旨。

  4牌型

  火 箭:即双王,最大的牌。炸 弹:四张同数值牌。单 牌:单个牌。对 牌:数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单 顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。双 顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。三 顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌。四带二:四张牌+两手牌。。

  5牌型的大小

  火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

  3人斗地主技巧

  一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。

  二、 地利

  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。

  三、 人和

  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:

  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。

  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。

  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。

  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。

  5、 无牌品者:常搞小动作。

  6、 你厌恶之人:如过于急躁者、废话过多者、你仇家。

  7、 与你财力不相称的赌场不参与

  四、 战略:对游戏的总体认识

  1、胜负机制

  ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒,一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围,最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!

  注意:

  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。

  ●中间牌属自己突围出去,运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。

  天牌:指某牌型中的最大牌。

  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。

  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。

  ●一般每家有天牌1-3套。

  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。

  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。

  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

  ②胡牌论:胜利机理在胡牌。多听最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。

  ③方程论:发牌后其胜负客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知,故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x+y+z=4,随着出牌,边界条件逐步确定,另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏。本人已建三维落球物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序。

  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。

  2、牌局划分

  ①必然局

  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢。记住千万不要把必然赢局打输了。

  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。

  ②或然局

  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。

  3、进程划分

  ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点

  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。

  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局、自然入局两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。

  入局牌型可能性分析:

  1=1

  2 =1+1、2

  3=1+1+1、1+2、3

  4=3+1、2+2、4

  5=4+1、2+3、5

  ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。

  注意:

  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。

  ●胜负多在6个轮次确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。

  ●赢家是抓住了最后一轮机会,决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。

  ●牌顺时轮次少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌。

  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗,炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。

  4、牌力划分

  ●基础牌力划分:

  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。

  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。

  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。

  ●综合牌力划分:

  ①大+顺:可以强攻。

  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待。

  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。

  5、牌型划分

  ①单:最基本、效率最低牌型。

  ②双:基本牌型

  ③三:高效率牌型

  ④四:威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。

  ⑤五:高效率牌型

  ●牌型关系原理:

  ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。

  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。

  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1、3=2+1、4=3+1、5=1+1+1+1+1。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。

  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌不如不拆,以保牌型。

  6、选手水平划分

  ①初级:仅懂基本打法。

  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。

  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。

  ④超级:对全局有精确把握, 与高级水平区别不大。

  战役:游戏的基本原则

  1、基本出牌技巧

  胜负由你的出牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问多在轮的起始与结束上,中间也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手,输赢在其上,变数不大,首次选对才行,需随招变招。

  ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。

  ●回手原则:最基本原则。

  ●攻短原则:打对手的弱势牌型。

  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时则勿再给他人机会了。

  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。

  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。

  ②中间轮:顺牌技巧。

  ●挡其一小,必耗其一大,划算得很。

  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。

  ●自己可走时可冒险顺牌。

  ③结束轮:压牌技巧。

  ●相差级不大时,能要则要,本来是流水型游戏设计。

  ●打急原则。

  ●打牌少者原则。

  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大,入局段很关键的招。

  ●尽量不压同伙牌。

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