朋友们,你们喜欢玩斗地主吗?对于斗地主的规则和技巧你们熟悉了解吗?现在跟随学习啦小编,一起来了解一下3人斗地主规则和3人斗地主技巧吧!

3人斗地主规则
发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。
2叫牌
第一局随机明牌,谁拿到明牌,谁先叫地主,随后每局由上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。
3出牌
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局。王牌赌,城与bbin进行技术合作,共同打造高质量游戏平台,目前拥有哥斯特黎加合法注册的娱乐公司。王牌赌,城营业规定皆遵从哥斯特黎加政府线上娱乐城条约。我们在越来越热络的网络娱乐市场中,不断地求新求变,寻找最新的创意,秉持最好的服务。以带给客户高质量的服务、产品、娱乐,这也是我们企业的永恒宗旨。
4牌型
火 箭:即双王,最大的牌。炸 弹:四张同数值牌。单 牌:单个牌。对 牌:数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单 顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。双 顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。三 顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌。四带二:四张牌+两手牌。。
5牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
3人斗地主技巧
一、 天时
主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。
二、 地利
主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
三、 人和
主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
5、 无牌品者:常搞小动作。
6、 你厌恶之人:如过于急躁者、废话过多者、你仇家。
7、 与你财力不相称的赌场不参与
四、 战略:对游戏的总体认识
1、胜负机制
①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒,一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围,最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
注意:
●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
●中间牌属自己突围出去,运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
天牌:指某牌型中的最大牌。
●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
●一般每家有天牌1-3套。
●也有不知不觉中扔掉天牌的。
●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
②胡牌论:胜利机理在胡牌。多听最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
③方程论:发牌后其胜负客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知,故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x+y+z=4,随着出牌,边界条件逐步确定,另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏。本人已建三维落球物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序。
你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。
2、牌局划分
①必然局
●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢。记住千万不要把必然赢局打输了。
●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。
②或然局
指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
3、进程划分
①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点
②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局、自然入局两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
入局牌型可能性分析:
1=1
2 =1+1、2
3=1+1+1、1+2、3
4=3+1、2+2、4
5=4+1、2+3、5
④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
注意:
●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。
●胜负多在6个轮次确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
●赢家是抓住了最后一轮机会,决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
●牌顺时轮次少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌。
●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗,炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。
4、牌力划分
●基础牌力划分:
①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。
②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。
●综合牌力划分:
①大+顺:可以强攻。
②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待。
③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
5、牌型划分
①单:最基本、效率最低牌型。
②双:基本牌型
③三:高效率牌型
④四:威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。
⑤五:高效率牌型
●牌型关系原理:
①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。
②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
③牌型转换法则:少数时候,2=1+1、3=2+1、4=3+1、5=1+1+1+1+1。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌不如不拆,以保牌型。
6、选手水平划分
①初级:仅懂基本打法。
②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
④超级:对全局有精确把握, 与高级水平区别不大。
战役:游戏的基本原则
1、基本出牌技巧
胜负由你的出牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问多在轮的起始与结束上,中间也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手,输赢在其上,变数不大,首次选对才行,需随招变招。
①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。
●回手原则:最基本原则。
●攻短原则:打对手的弱势牌型。
●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时则勿再给他人机会了。
●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。
●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
②中间轮:顺牌技巧。
●挡其一小,必耗其一大,划算得很。
●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
●自己可走时可冒险顺牌。
③结束轮:压牌技巧。
●相差级不大时,能要则要,本来是流水型游戏设计。
●打急原则。
●打牌少者原则。
●大牌占先原理:同大小牌先出者为大,入局段很关键的招。
●尽量不压同伙牌。